home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ hornet.scene.org / hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip / hornet.scene.org FTP 11-25-2012 / code / 3d / trifill / texmap / 00_index.txt next >
File List  |  2012-06-16  |  4KB  |  52 lines

  1. bastxmap.txt       8601 **+   4 Sided Polygon Texture Mapper by Alan Parker :
  2.                               | Although this texture mapper is coded in GFA
  3.                               | Basic for the Atari ST the code is
  4.                               | comprehensible enough to be useful for PC
  5.                               | owners. Basic
  6. ctm.zip            6214 **    Crappy Texture Map by Mandrill : Crappy Texture
  7.                               | Map. At least you know what code should be
  8.                               | doing what.  The filler looks familiar (the
  9.                               | register lay out).  The texture 'swims' so I'm
  10.                               | not sure this is a routine to emulate.
  11.                               | Assembler, real-mode
  12. facmap.zip        43816       Fake Perspective Correct Texture Mapping by FAC
  13.                               | of Delabu Alama : How to do fake perspective
  14.                               | correct texture mapping WITHOUT changing your
  15.                               | current texture mapper function.
  16. fatmap.txt        69730 ***   Fast Affine Texture Mapping Tutorial by Doomsday
  17.                               | Text
  18. fatmap2.zip       55809 ****  Fast Affine Texture Mapping II by MRI of Doomsday
  19.                               | : A good tutorial about accurate texture
  20.                               | mapping. This version uses convex polygons
  21.                               | instead of triangles to make clipping easier.
  22.                               | Text, C
  23. text_eng.zip     231920 **+   Texture Mapper by Lee Lorenz : Hardly any
  24.                               | comments included with the source, but the
  25.                               | source is not very hard to understand. C/C++
  26. textmap.zip       11172 *+    Texture Map by Robert Schmidt of Ztiff Zox
  27.                               | Softwear : Document on how to map a 2D texture
  28.                               | onto a 3D parallellogram. Useful to understand
  29.                               | the mathematics behind texture mapping, but too
  30.                               | slow for a decent realtime implementation. Text
  31. texture.zip      112765 **    Texture Mapper by Fantom of Ultimate Brains :
  32.                               | There are no comments included with the source,
  33.                               | so you'll need to spend some time before you
  34.                               | totaly understand what's going on. Assembler
  35. tiletmap.zip       4757       Tiled Texture Mapping Tutorial by TheGlide of
  36.                               | Spinning Kids : This is a little document that
  37.                               | explains how to code a tiled texture mapper
  38.                               | that handles any power of 2 texture sizes. The
  39.                               | document contains some little C code to get you
  40.                               | started. To fully understand the doc you should
  41.                               | have already read MRI's fatmap.txt and
  42.                               | fatmap2.txt.
  43. tmaptut.zip       66330 ****  Texture Mapping Tutorial by Tumblin of Bodies In
  44.                               | Motion : Excellent tutorial on texture mapping.
  45.                               | A must for starters! Text
  46. triscan.zip       11472 ***   Triscan by Andrew Harvey : Some triangle fillers.
  47.                               | Doesn't assemble as is.  Uses lots of assembler
  48.                               | macros, which is good for style and helps
  49.                               | portability, but kills readability for people
  50.                               | not familiar with the code. Assembler,
  51.                               | protected-mode
  52.